传递推理
三个比较、四个选手、一个赢家。下方讲解线索乱序时怎么串起来,以及为什么「只出现一次的那条线索」决定答案。
选择难度
选一个难度即可开始,随时可以中途切换。
玩法说明
把比较关系串起来,然后点选那个没有被任何人赢过的选手。
提示:游戏进度与最高分保存在本浏览器,不会上传。
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你真正在练什么
三个比较、四个选手、一个赢家。每条线索只涉及其中两个,所以任何单独一条线索都不含答案——你必须把它们串起来。
这种串联叫「传递关系」,它和排期、排名、查 bug 用的是同一种推理:如果 A 赢 B、B 赢 C,那么 A 也赢 C,B 就可以不管了。
游戏怎么玩
屏幕上给出三条形如 A > B 的比较和四个选手。选出那个没有被任何人赢过的。选错会立即显示答案。
简单档的线索按链条顺序给出,答案可以直接读出来;中等档打乱顺序,需要自己重建链条;困难档同样打乱但时间更短。
值得记住的那一步
找出「从来没出现在箭头右边」的那个。 赢家是唯一一个从不作为「较小的一方」出现的选手。你不需要把四个都排好——只要找出右边一列里缺席的那个。
真正能提分的策略
划掉输过的。 顺着线索把「至少输过一次」的人一个个排除,活下来的就是答案。三次排除比完整排名更快。
从任意一条线索出发,顺着箭头走。 取一条比较,看它的赢家在哪条线索里再次出现,继续往下。链条一定终止在最上面。
留意只出现一次的线索。 只被提到一次的选手,通常是赢家或垫底,这一步就能砍掉一半工作量。
不要给所有人排名。 题目只要一个名字。完整排序要三步,排除法往往只要两步。