数学

负数运算

加一个负数会让结果变小;减一个负数会让结果变大。下方讲解四种形态,以及如何不再丢符号。

选择难度

选一个难度即可开始,随时可以中途切换。

玩法说明

注意符号算出结果,然后点选正确答案。

提示:游戏进度与最高分保存在本浏览器,不会上传。

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整数把数轴向左延伸过零,而负数运算的全部难点在于:熟悉的词和操作对不上了。加上一个负数会让结果变小;减去一个负数会让结果变大。这两句话一旦变成条件反射,运算本身就没什么特别的了。

本游戏混合全部四种形态:正数加负数、负数加负数、负数减正数,以及跨越零的结果。目标是让「定符号」成为本能,而不是每次都要现推。

游戏怎么玩

一次一个算式,四个选项,倒计时。答对得分并进入下一题;答错会显示正确答案。得分与最高分只保存在本浏览器里。

简单档数字范围小;中等档扩大范围;困难档用完整范围,此时符号上出一次错就足以答错。

规则,说清楚

加一个负数等于减。 7 + -4 就是 7 - 4,等于 3。

减一个负数等于加。 7 - -4 就是 7 + 4,等于 11。两个负号挨在一起会互相抵消。

同号相加,符号不变。 -5 + -3 等于 -8。

异号相减,符号随大的那个。 -5 + 3:差是 2,而 5 比 3 大且为负,所以答案是 -2。

真正能提分的策略

先改写算式再计算。 把 7 + -4 先改写成 7 - 4。这一步只花一瞬,却能去掉最常见的错误来源。

拿不准就画数轴。 从第一个数出发:加往右,减往左,而第二个项是负数时方向反过来。

先估在零的哪一侧。 在算出精确值之前先定正负,能拦住大多数符号失误。

常见误区与对策

误区:该减的时候做了加。 7 + -4 答成 11,说明符号被忽略了。对策是先改写。

误区:负结果丢了负号。 -8 - 5 等于 -13,不是 13。对策是先定零的哪一侧。

误区:把两个负号当成负数。 7 - -4 里两个符号会抵消。对策是把规则念出声,直到形成本能。

几句实在的问答

需要安装吗? 不需要。任何现代浏览器都能直接运行。

为什么有些答案是 0? 因为相反数会抵消,而能快速看出这一点本身就是技能的一部分。

适合什么年龄? 大约六到九年级,或任何想重建代数基础的成年人。

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